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PS2デスティニー - TGS情報/システム
TGS情報/システム 体験版
まず最初にシナリオモードとバトルモードが選べる。
シナリオモード
本編のシナリオを楽しむことができる。
10分プレイすると、強制的に終了になってしまう。 飛行竜の甲板で海平達に、なぜ密航したのかと問い詰められるシーンから始まる。 その時、空からモンスターが襲ってきて、スタンは間一髪倉庫に逃げ込む。 ここから自由にスタンを動かせるようになる。 ソーディアンを手にすると、モンスターが襲ってくる。 この時、ウルフ1体と戦闘に。(PS版はケイブマン) 倉庫の外に出ると、変装したルーティとマリーが。(この段階ではまだ???) 何であんたがそれを持ってるのよ!とルーティ。 もうこの飛行竜はもたない、早く脱出しなければ!とマリーはルーティを引きずって脱出する。 甲板へ行くとイベントが起こり、脱出ポッドで脱出することになる。 この時イベント戦闘はなし。 すぐにスタンが小屋で寝てるシーンに進む。(ムービーはなし) ディムロスがスタンを起こし、ソーディアンのことを少し説明している。 ここで、スタンが初めてディムロスがしゃべっていることに気付く。 ここでウッドロウ登場。ちなみに、ウッドロウがディムロスに話しかけるようなセリフはない。 続いて、アルバ・トーン登場、チェルシーを探しに裏山まで行くことになる。 裏山に行くとチェルシー発見。 そのまま自動的に小屋に戻り、今度はウッドロウと共にジェノスへ向かう。 ウッドロウと別れ北門へ行くが、通行証がないと通れないと言われ、困ってしまう。 そこへマリー登場。ルーティを助けるために遺跡へ行くことになる。 ジェノスの先ほど入ってきた所から出て、隠し通路から遺跡へ。 捕まっているルーティを発見、一回スタンが罠に引っかかってしまうもののマリーに助けてもらい、その後無事ルーティを救出。 ここで、ルーティとスタンは飛行竜で一回会っている事に気付く。 お互いのソーディアンを見せ合い、ディムロスとアトワイトは久々の再会に喜ぶも、すぐに兵士が来る。 遺跡の陰に隠れてやり過ごし、遺跡から出るが、すぐに再び兵士が来て、兵士3人と戦闘になる。 と、自分は戦闘に勝利したところで終了してしまいました。 明らかに会話の途中で終わったので、まだ先が用意されている模様。 ちなみに、セリフは全部飛ばして、メニューも見ず、最速でプレイしたつもりです。 体験版のみのシステムと予想される事 ・使用できる技が多い。 体験版でパーティメンバになるのは、スタン、ウッドロウ、マリー、ルーティの4人だが、どのキャラも、バトルモードで使用可能な技は全てシナリオモードで使用可能。 ・甲板で詰め寄られるまでのシーンの省略 ・飛行竜内部、小屋の裏山、小屋からジェノスへの雪道、遺跡内部のダンジョンの簡略化。 どのダンジョンも1マップくらいしかありませんでした。 PS版から変更されていて、このまま製品版も同じだと思われる事 ・飛行竜にルーティとマリー登場。ソーディアンを盗む盗賊として出現。 ・ソーディアンの説明は小屋にて。PS版では、スタンが起きた時に既にウッドロウがそこにいる。 古くさいとは心外だな、というディムロスのセリフも小屋。 ・マリーとの出会いが変化。 PS版では、落とし物の通行証を落とし主に届けて宿屋を出た時にマリーと出会う。 ・ディムロスとアトワイトが初めて会話するのは、遺跡でルーティを助けてすぐ。 PS版では、ジェノスの酒場に行って初めての会話。 ・遺跡で兵士を一度やり過ごす。結局遺跡を出る時に捕まって戦闘になるが。 PS版では、遺跡に兵士が来た時にそのまま戦闘になる。 とこんなところでしょうか。 バトルモード
バトルモードを選択すると、次にステージを選択することになる。
ストレイライズの森、シデン海底洞窟、空中都市イグナシーから一カ所選べる。 次にパーティメンバの選択。 スタンとルーティ以外の二人を フィリア、ウッドロウ、リオン、マリー、チェルシー、コングマン、ジョニー から選択。 10分間ダンジョンを探索できる。 ランダムエンカウントで、所々に宝箱が設置されている。 どのステージにもボスのような敵がいて、その敵シンボルに接触すると戦闘に。 そのボスを倒してもそこでプレイ終了ではなく、10分間経過するまではダンジョン探索可能。 どのステージもPS版デスティニーと同じかアレンジされた音楽。 かなり音量が小さかったのでよく確認できませんでしたが。 シデン海底洞窟は、PS版では鍾乳洞だったが、今回はただの洞窟な様子。 使用可能術技に関しては、TGSまとめ/術・技を参照。 出現モンスターは以下の通り。 ストレイライズの森 マッシュルーム オークロット ロックバブーン シデン海底洞窟 ケイブベビー ファンガス パラライスライム バット 空中都市イグナシー バトラー ダークメイジ ヒーラー ピュロポロス 戦闘システム CC(チェインキャパ)
各キャラクターにはCC(チェインキャパ)と呼ばれる連携可能数を表す数字が設定されており、 これを使用して攻撃を行っていく。 通常攻撃は消費CC1で、例えば、CCが10たまっていれば、○を連打するだけで通常攻撃を10回連続で行ってくれる。 また、技に関しては技に対して固定消費CCが決まっており、その技を出した瞬間にCCが消費される。 今までのように特技や奥義の区別はなく、どの技からどの技へも連携が可能。 ただし、中には空中では発動できない技もあり、その技に関しては空中にいる時はもちろん連携はできない。 また、CCは攻撃を行わないと瞬時に自動的に回復する。 クリティカルを出しても1回復するようだ。 キャラクターのCCゲージを見ると、どうやら最大値は10な感じ。 それ以上にゲージが増える可能性もあるが。 そして、このシステムにより、TPは今作には存在しない。 ちなみに、術に関しての消費CCのシステムは詳細不明。 TGSでのプレイや今までの動画を見てもよく分かりませんでした・・・orz ブラストキャリバー
今までのシリーズの秘奥義に当たる技。
キャラクターそれぞれにあるブラストゲージを消費して発動させる事が出来る。 ブラストゲージが1以上たまっている状態で連携中(2〜3連携以上?)にL1を押し続けると発動。 ブラストゲージは攻撃したり、攻撃を食らったりすると少しずつたまっていく。 体験版では、バトルモードである10分間ダンジョンを探索すると、接近戦闘系のキャラならば約1ゲージたまるくらいである。 L1を押すタイミングも特に考えなくてもいいし、L1を押す時間もほんの少しでいいので、発動させるのはかなり簡単である。 現時点で確認されているブラストキャリバーは、いずれもブラストを1しか消費しないものだが、 ブラストを2以上消費するブラストキャリバーが存在することも予想される。 エフェクトに関しては、雰囲気はデスティニー2にかなり似ているが、派手さがかなり高くなっている。 属性
※以下は体験版からの予想です。
今回の属性は、地水火風光闇の6つ以外に、空中、剣技、打撃、射撃、歌技という風に攻撃それぞれに属性が設定されているようだ。 詳しくはTGSまとめ/術・技を参照してもらいたい。 ちなみに、D2と同じように雷系の技は光属性に属する。 各キャラクターには攻撃属性、耐性属性、弱点属性というものが設定されており、 ステータス画面にて確認することができる。 地水火風光闇以外の、剣技、打撃といった攻撃に対する属性もそれらの設定に含まれる。 つまり、この敵は射撃属性に弱い、とか、この敵は打撃属性ではダメージが軽減されてしまう、などがあると推測できる。 操作方法
L1 ブラストキャリバー、ダメージブレイク
L2,R2 術技ショートカット R1 ターゲット選択(十字キー横orアナログスティック横) △ メニュー表示 ○ 通常攻撃 × 術技攻撃 □ ガード、フラッシュガード □+↑ ジャンプ □+→ エイジングステップ □+↓ チャージ □+← バックステップ START ポーズ SELECT 戦闘モード選択 →→ 右ダッシュ ←← 左ダッシュ ※備考 ダメージブレイク 詳細不明 フラッシュガード 敵の攻撃と同時にガードする、いわゆるリコイルガードの事? 成功するとどうなるかは不明。試してみましたが、うまく行きませんでした・・・ エイジングステップ バックステップの逆で、前に一歩踏み出すだけのよう。特に他に効果はなさげ。 戦闘モード選択 オート、セミオートの切り替え ジャンプ どうやら、真上にジャンプできるが、斜め前にはジャンプできないようだ?(もしくは斜め入力がシビア) ダッシュ ジャンプして空中でダッシュを行うと、空中ダッシュを行う。 ただし、真横に空中ダッシュするのではなく、斜め下にダッシュする感じ。 逃走 画面端で外に向けて方向キーを入れ続けると画面にゲージが出現し増加。 ゲージのデザイン、エフェクトはリバースと同じ。 全てたまると逃走成功。 その他
カードチャット
今作ではカードに描かれているようなキャラクター達がチャットを行う。 絵は、リバースと同じく腰より上。 カードの背景はそのキャラクターの感情を表すような模様に変化する。 また、カードがパタンと倒れることでそのキャラクターが倒れたり、カードが裏を向くことでそのキャラクターが後ろを向くことを表す、といったように、カードの動きによってキャラクターの動きを表すようだ。 ソーディアンもカードチャットには参加する。 剣と、D2で設定されたキャラ絵が重ねてカードに描かれている感じ。 ソーディアンのキャラ絵も他のキャラクターと同じように表情は変化する。 レンズ
今作でもお金であるガルド以外にレンズが存在し、戦闘終了時に入手できる。 ただし、今作ではレンズが3種類存在し、黒いレンズ、青いレンズ、緑のレンズがある。 戦闘終了時にその3種類のレンズ別々で入手数が表示される。 ほとんどのモンスターは黒いレンズのみを落とすが、時々他の色のレンズも落とす。 緑のレンズは「クリアレンズ」という名称らしい。 今のところ詳細は全く不明である。 ガルドに換金できるのだろうか。 リライズに使うアイテムだという可能性も。 リライズ
アイテムを変化させるシステム? 例えば、パラライマテリアルというアイテムをリライズすると、マヒを防止するアクセサリーに変化するらしい。 リライズにアイテムが必要なのか、どのような条件が必要なのか、など詳しいことは一切不明。 装備品に属性などを付加することができたり?とも予想されている。 フードサック
詳細は今のところ一切不明なので、とりあえず発生したことだけメモ。 戦闘中に フードサック まんぼうの串焼を食べました。 と出ることがあったことから、設定で戦闘中でも自動的に料理が食べられるように? また、確認できた料理は他には、おにぎり、オムライス。 フードサックという文字が未だに残っているので、何かしらPS版のフードサックシステム的なものは残されているのだろうか。 その他
移動中メニューは↓
術・技 アイテム フード 作戦 装備 リライズ パーティ 中断 確認できたアイテムで興味深かったのは、 ピーチグミ(味方一人のHPを50%回復) オールディバイド(全ダメージ半分) アワーグラス(敵の動きを一定時間止める) →実際に使ってみたら、停止時間がかなり短かった ラナケアルのたね サフラン パラライマテリアル(リライズでマヒ防止アクセサリに変化) ポイズンマテリアル(リライズで熱毒防止アクセサリに変化) 他にも、○○マテリアル、というアイテムは多数出現。 ストーリーはPS版と変わらない。 シナリオは変わっている。 ・・・とステージイベントにて。 シナリオは、キャラクターの内面をPS版より掘り下げて描いているということ。 チャットでは、コングマンが、フィリアさんは俺が守る!的なことを言っていた。 戦闘終了時、「二つのソーディアンデバイスをマスターしました」と表示されることがある。 ソーディアンの成長は別のシステムになる?詳細はもちろん不明。 |