称号バグ
バグ集
らくらくGRADE&レベル上げ
らくらくリファイン回数増やし
小技&ウラワザ集

いろいろコンボ
失敗秘奥義
真神煉獄刹
SBでなくても秘奥義を出す

注意!!
バグ系の小技、ウラワザは、初版のソフト(発売日なら確実)でないと
できない可能性があります。できない場合は、諦めてください。

その他、いい感じの小技、ウラワザがありましたら、情報をお待ちしております。
メール若しくはBBSまで。


称号バグ
解説:普通に考えると、称号のレベルアップボーナスは、各キャラが
    持っているレベルアップ時パラメータ基本上昇値±レベルアップボーナスに
    なるはずであるのだが、実際は完全にそうではない。
    少し難しい話になるので、理解できなければ、★以降の文だけ
    読んでくれればいいと思う。
    
    まず注目したいのは、キャラ別レベルアップ時パラメータ基本上昇値。
キャラ HP 攻撃 防御 知力 命中 回避 幸運 SP回 SP軽 TP回 TP軽 詠唱
カイル 58 4.0 3.75 0.75 1.25 1.75 0.125 1.5 1.75 0.75 1.0 0.25
ロニ 64 6.0 4.5 1.25 1.0 0.5 0.25 1.5 1.0 1.25 1.0 0.0625
リアラ 42 3.0 3.0 1.75 1.0 1.75 0.1875 0.5 1.0 1.75 1.5 0.375
ジューダス 35 3.0 2.5 1.50 1.5 1.25 0.0625 1.25 1.5 1.25 1.25 0.25
ナナリー 48 3.5 3.5 1.25 1.75 1.5 0.1250 1.25 0.75 1.25 1.25 0.125
ハロルド 44 2.0 3.5 2.0 1.25 1.0 1.0 0.25 1.5 0.5 1.75 0.5
※Lv62〜Lv101まではパラメータ基本上昇値の1/2になり、
Lv102〜はパラメータ基本上昇値の1/4になる。
ここで、カイルに見習い剣士→コンボマスターをつけるとしよう。
コンボマスター[ 命中+2.0 攻撃-6.0 ]なので、
つけると、命中のレベルアップの時のパラメータ上昇値は、

 ●命中+1.25(基本)+2.0(ボーナス)=+3.25
 ●攻撃+4.0(基本)-6.0(ボーナス)=-2.0

パラメータ上昇値はマイナスにはならないので、
攻撃は-2.0ではなく、0になる。(変動せず)

この、マイナス値が0になることが重要なのだ。
次に、コンボマスターを外すと、

 ●命中+3.25-2.0(ボーナス)=+1.25

つまり、外したことにより、ボーナスの分だけ上昇値が減り、
元のパラメータ基本上昇値に戻る。ところが、攻撃は、こうなる。

 ●攻撃0+6.0(ボーナス)=+6.0

外したことにより、引かれていたボーナスが再び戻るので、+6.0される。
よって、パラメータ上昇値は+6.0となり、パラメータ基本上昇値より増えることになる。

この称号をつけて元に戻す作業は、普通の時(レベルアップの時ではなく)
に行って構わない。一回パラメータ上昇値を変えると、ゲームクリアまで戻らない。

つまり、ここまでの結論としては、パラメータ基本上昇値よりも大きな
マイナスの値のレベルアップボーナス称号をつけて外すのを繰り返せば
基本上昇値よりも大きい上昇値が得られるのだ。


ここで、1つ注意点がある。
パラメータ上昇値が+8.0になると、なぜか-8.0になってしまう。
例えば、ロニに御乱神をつける場合。
御乱神[ 防御+4.0 +回避2.0 攻撃-3.0 知力-1.0 ]である。
防御のパラメータ上昇値のみを考えていこう。

 ●防御4.5(基本)+4.0(ボーナス)=+8.5

+8.5になるが、+8.0になった時点で-8.0になってしまうので、
実質パラメータ上昇値は-8.0+0.5=-7.5→0
で、0になってしまう。
ここで、御乱神を外すと、
 ●防御0-4.0(ボーナス)=4.0→0
で、結局0。

ロニの称号で基本上昇値+4.0よりも大きなマイナスの値がついているものは
ないため、ロニに御乱神は絶対に付けてはならない。


★★★★★★★★★
以上のことを考え、以下に示す称号をつけて、外せば、
パラメータ基本上昇値よりも大きなパラメータ上昇値になる。
最後は、自分の好きな称号をつけよう。ただし、だめ!とある称号はだめ!
カイル
コンボマスター 攻撃+4.0→+6.0
チャンピオン 知性+0.75→+1.0
鬼王 命中+1.25→+2.0
グランドシェフ 回避+1.75→+3.0
GGVSSリファイナー TP回+0.75→+1.5
アイテムコレクター
なければ↓
マッハ青年orコンテナマスター


詠唱+0.25→+1.0
詠唱+0.25→+0.5
ロニ
グランドシェフ
なければ↓
雷神のロニorひと味違いすぎシェフ
orゼロの戦士orグミ嫌い
回避+0.5→+3.0
回避+0.5→1.0
GGVSSリファイナー TP回+1.25→+1.5
アイテムコレクター
なければ↓
マッハ兄貴
詠唱+0.0625→+1.0
詠唱+0.0625→+0.5
※御乱神はだめ! 防御+4.5→0
リアラ
コンボマスター
なければ↓
コンボハンター
攻撃+3.0→+6.0
攻撃+3.0→+4.0
グランドシェフ 回避+1.75→+3.0
闘神orアイテムがかり SP回+0.5→+1.0
アイテムコレクター
なければ↓
マッハガール
詠唱+0.375→+1.0
詠唱+0.375→+0.5
ジューダス
コンボマスター
なければ↓
コンボハンター
攻撃+3.0→+6.0
攻撃+3.0→+4.0
クールパイロット 防御+2.5→+4.0
グランドシェフ 回避+1.5→+3.0
GGVSSリファイナー TP回+1.25→+1.5
アイテムコレクター
なければ↓
マッハ仮面
詠唱+0.25→+1.0
詠唱+0.25→+0.5
※クールパイロットをつけたあとの
御乱神はだめ!
防御+4.0→0
ナナリー
コンボマスター
なければ↓
コンボハンター
攻撃+3.5→+6.0
攻撃+3.5→+4.0
グランドシェフ 回避+1.75→+3.0
さすらい包丁orイレイザー
orチェインマスター
SP軽+0.75→+1.0
GGVSSリファイナー TP回+1.25→+1.5
アイテムコレクター
なければ↓
マッハねーちゃん
詠唱+0.125→+1.0
詠唱+0.125→+0.5
※コンボマスターをつけたあとの
サブミッション使いはだめ!
攻撃+6.0→0
ハロルド
コンボマスター 攻撃+2.0→+6.0
なければ↓
コンボハンター
攻撃+2.0→+4.0
それもなければ↓
自認ビギナー,グミ嫌い他(攻-3.0の称号)
攻撃+2.0→+3.0
グランドシェフ 回避+1.0→+3.0
闘神orアイテムがかり SP回+0.25→+1.0
なければ↓
タッグチャンピオンor超絶天才配膳人様
SP回+0.25→+0.5
GGVSSリファイナー TP回+0.5→+1.5
才色兼備俊足様orアイテムコレクター 詠唱+0.5→+1.0


その他のバグ集
ここでは、お得なバグから意味のないバグまで様々なバグを紹介する。
他におもしろいバグがあったらメール若しくはBBSまで。
アイグレッテバグ
未来のアイグレッテで、右下のほうの出口から出ようとして、キャンセルすると、
なぜか、柱にめり込んだり、壁を無視して歩くことができる。
そして、本来ソーサラースコープを使わなければ取ることができない
宝箱を取ることができたり、行くことができないはずのバザールに行くことができる。


Sリング&Sスコープバグ
ソーサラーリングとソーサラースコープは、レンズが0枚になっても使用可能。
ソーサラースコープがないと進まないイベントがあるから、
その時の為の仕様という可能性もあるが。


リバースドールバグ
リバースドールの所持数1の状態で誰かに装備させHPが0になると、
リバースドールの効果で生き返るが、なぜかリバースドールがなくならない。
よって、リバースドール装備→HP0に→リバースドール装備→HP0に・・・
で、全滅することがない。よって、時間はかかるが、マグナディウエスUNKNOWNも
倒せると言うことになる。


ミネストローネバグ
バグなのか分からないが、ミネストローネを教えてくれるシェフや
レシピがないそうだ。よって、自分で作るしかない。
ちなみに、材料は、「ジャガイモ、ニンジン、トマト、キャベツ、パスタ」


詠唱短縮バグ
詠唱短縮(キャラの下に十字キーが出て、正確に押すと詠唱が速くなるの)は、
なぜか2P以降だと受け付けない。だが、2P以降の詠唱短縮コマンドは、
1Pだと受け付けるのだ。なぜだ〜!


フリーズバグ
様々なフリーズがあるようだ。
●アイグレッテバグやりすぎ
●戦闘中大きなアクションのある、秘奥義、上級晶術などを
  一気に使用するとロードが間に合わなくなり、固まる。(当たり前や)
●その他もろもろ
なんか多いみたい?


コントローラーバグ
テイルズに限らないが、PS(1)のコントローラーを使ってたり、
アナログ部分が少し接触不良だと勝手に動き出したりする。
また、ビートマニアIIDXのコントローラーを2P側につけてると、
戦闘でオートの人が何故か勝手に逃げようとすることがある。
ってその前にこれはバグなのか!?


ラクラクGRADE&レベル上げ
場所:カルビオラ地方
方法:今回のAIは非常に頭がいい。
    それを使ってオートでGRADEとレベルを上げちゃえというもの。

    やり方は簡単。まずは全員をオートにする。
    戦闘ランクは、レベルに応じて変えよう。
    戦闘ランクが上になるにしたがって、GRADEの上限は高くなるが、
    敵も強くなる為、-も出やすくなる。HARDあたりが一番効率がいいのでは。

    GRADE重視の場合、
    パーティはハロルド、カイル固定であとは誰でも。
    光属性に弱い敵が多いので、ハロルドはディバインセイバー固定で。
    他にも様々なやり方があると思うので、工夫して、いろいろやってみて下さい。

    そして、輪ゴムで、コントローラーのアナログスティックを
    どんな方法でもいいので、とにかく二つとも傾けて固定。フィールドで
    マップが回りながらキャラがグルグル動けばまずはOK。
    だが、それだけだと戦闘終了時にボタンを戻せと指示が出て、
    次に進まない。そこで、左のアナログスティックをメニューだと
    カーソルが動かないけど、フィールド上だとグルグル動くくらいの
    微妙な傾きにする。それで放置。
    PS2が固まらない限り、永遠にGRADEとレベルが上がっていく。

    UNKNOWNを出す条件のGRADE6400も、この方法を使えば
    比較的簡単にできる。

    使用特技、奥義、晶術のカウントを増やすのにも使える。
    使用可能な技、術を増やしたいものだけに設定し、
    オート戦闘を続ければいい。クレイジーコメットの使用カウントを
    増やす場合は、TPの問題があり、少々大変だが。


ラクラクリファイン回数増やし
説明:称号をとるために、何回もリファインをする必要があるが、
    めんどくさい。そんなときにはこの方法。

方法:必要なものは、セージ、セボリーなどの薬草類をなるべく多くと、お金。
    薬草類を何回もリファインしよう。薬草類は変化がサイクルなので、
    変化が終わることが無い。よって、ルーンボトルとレンズがある限り、
    ○ボタン連打でリファイン回数が増える。

    しかし、もちろんルーンボトルは15個しか持てないので、
    0個になったらルーンボトル屋で購入。ルーンボトルは、所持数によって
    値段が変化する。よって、一番お金がかからない方法は、
    5個まとめて買う→リファイン→5個まとめて買う→リファイン・・・
    だが、5個だと少々めんどくさいので、お金に余裕があれば、
    5個まとめて買う×3で所持数を15個にしてリファインをすればいい。
    とにかく、一本ずつよりまとめて買えば安いと。

    レンズが無くなったらしょうがないから、100個になるまで戦闘するしかない。
    でも、普通に地道に装備品をリファインしていくのよりよっぽど効率がいい。


いろいろコンボ
みんなどんなコンボしてる?ってことで、色々なコンボを紹介する。
てなわけでコンボ募集中!メール若しくはBBSまで。

おすすめ敵:ガルガンチュア(アクアラビリンス雑魚敵、ボスフロア2のボス)
        プロトタイプ(忘れた)
                          などなど。
基本情報:敵がSBになるとそこでコンボが終わってしまう為、基本的に
       無限コンボは無理。SBになりにくいEASYで。
       武器はもちろん、攻撃力が低いものを装備し、
       防具、装飾品は命中重視でスロットをうまく使おう。

       二人でやるコンボは、二人のプレイヤーでやるのがいいが、
       一人しかいない場合、そのキャラの連携の最後の技を
       ×ボタンのみや、L2,R2ボタンに登録しておけば、1人でも可能。

       また、人それぞれだが、L2,R2のショートカットに特技、奥義を登録
       しておくと、L2,R2押しつづけでつながってくれるので楽かもしれない。
       
(K→カイル L→ロニ R→リアラ J→ジューダス N→ナナリー H→ハロルド)
コンボ 詳細
K{通常×3→塵葉刃→追加技→屠龍連撃破}→
J{通常×2→月閃光→追加技→魔人滅殺闇}→
K・・・
ジューダスの月閃光は、通常攻撃の3段目からはつながりにくいため、
通常攻撃×2から月閃光につなげるのが無難。
ガルガンチュアで200HIT超え行きました。


失敗秘奥義
ロニの隠し秘奥義。

条件:2周目以降
方法:神空割砕人には二種類の秘奥義がある。
    2周目以降に現れるもうひとつの、いわゆる失敗秘奥義がある。
    カイルが戦闘に参加している状態で神空割砕人から
    震天裂空斬光旋風滅砕新罰割殺撃につなぐと、
    1/8の確率で(デッキブラシ装備の場合は1/2の確率で)
    やるきのない秘奥義に変化する。


真神煉獄刹
ジューダスの隠し秘奥義。

条件:3周目以降、天地戦争以後(ジューダス=リオン判明後)
方法:魔神滅殺闇のアクションエンチャントを秘奥義Lv4にして、
    魔神滅殺闇から義憐聖霊斬(秘奥義)をつなげ、
    義憐聖霊斬の最後の一撃が当たるときに
    ○ボタンが押されてれば1/5の確率発動

    魔人闇って感じ。その戦闘中、常にジューダスは仮面を外した状態になる。


スピリッツブラスターでなくても秘奥義を出す方法
題の通り。方法がいくつかあるようですが、ここでは一つだけ・・・

方法:まず、リアラの晶術にSP分与のアクションエンチャントを装備。
    その晶術をショートカットに登録する。
    そして、戦闘中にR2orL2を押してその晶術を使用させる。
    この時、R2orL2ボタンは押しっぱなしで、待機状態にしておく。
    プレイヤーは奥義を発動。この時、○ボタンも押しっぱなしにする。
    そして、秘奥義を使う瞬間にR2orL2ボタンを離すと、秘奥義発動!

留意点:奥義によって、秘奥義が発動するタイミングが違うので、頑張りましょう。
      そのうち、タイミング一覧を作ろうかな・・・。

      もちろん、奥義のエンチャントは、「SP使用軽減」「秘奥義」で、
      晶術も含め、Lv4の方がいい。

      作戦は、「晶術を使わせるな」だと、晶術発動まで少しのタイムラグが
      あるため、それ以外の作戦で。

      SP分与の発動条件が、リアラのSPなので、
      リアラのSPが十分ないとできない。

      リアラの晶術は、上級晶術の方が、やりやすいようだが、
      詠唱時間と消費TPから考えると、下級晶術の方がいい。
      始めは上級晶術で、慣れてきたら下級晶術でやろう。